Draft Text/ro

Draft Text

poziția meniului
Draft → Text
Ateliere
Draft, Arch
scurtătură
T E
Prezentat în versiune
-
A se vedea, de asemenea,
Draft Label, Draft ShapeString

Description

Descriere

Unealta Text inserează o porţiune de text într-un punct dat din documentul curent. În prealabil, seta'i în meniul Editare, opţiunea Preferinţe, mărimea şi culoarea textului în tab-ul Sarcini (Draft Tray toolbar.).

Pentru a crea forme de text solide, utilizați Draft ShapeString cu Part Extrude.

Usage

See also: Draft Tray and Draft Snap.

Mod de utilizare

  1. Apăsaţi butonul Draft Text ori apăsaţi tasta T, apoi tasta E.
  2. Daţi clic în fereastra de vizualizare 3D sau introduceţi coordonatele.
  3. Introduceţi textul dorit, apăsând tasta ENTER treceți la linie nouă.
  4. Apăsaţi DE DOUĂ ORI ENTER ca să terminaţi operaţia.

Opţiuni

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 1.0).

Apăsând pe CTRL, snap punctul dvs. va fi ancorat la locațiile disponibile.

  • Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
  • Apăsând ESC se va anula operația.
  • Când editați textul, apăsând ENTER sau DOWN ARROW vă permite să introduceți sau să editați un rând următor de text.
  • Apăsarea tastei UP ARROW vă permite să editați o linie anterioară de text.
  • Apăsând ENTER de două ori(lăsând astfel ultima linie goală) adaugă textul în document și închide editorul.

Notes

Proprietăți

  • DATEPosition: Punctul de bază al blocului de text
  • DATELabel Text: conținutul blocului de text
  • VEDEREMod afișare: Specifică dacă textul este aliniat la axele de scenă sau întotdeauna se confruntă cu camera
  • VEDEREDimensiune font: Dimensiunea literelor
  • VEDEREJustification: Specifică dacă textul este aliniat la stânga, la dreapta sau la centrul punctului de bază.
  • VEDERELine Spacing: Specifică spațiul dintre liniile de text
  • VEDERERotation: Specifică o rotație care trebuie aplicată textului
  • VEDEREAxa de rotație: Specifică axa de utilizat pentru rotație
  • VEDEREFont Name: fontul folosit pentru a desena textul. Poate fi un nume de font, cum ar fi "Arial", un stil implicit, cum ar fi "sans", "serif" sau "mono", sau o familie ca "Arial, Helvetica, sans" "Arial: Bold". În cazul în care fontul dat nu este găsit pe sistem, în locul acestuia se utilizează unul generic.

See also: Property editor.

A Draft Text object is derived from an App FeaturePython object and inherits all its properties. The following properties are additional unless otherwise stated.

Data

Base

View

Annotation

Display Options

Graphics

Text

Scripting

Script-Programre

Instrumentul Text poate fi folosit în macro-uri şi de la consola Python cu ajutorul funcţiei următoare:

To create a Draft Text use the make_text method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makeText method.

text = make_text(string, placement=None, screen=False)
  • Creează un obiect Text , într-un punct dat, dacă este furnizat un FreeCAD.Vector , care conține șirul sau șirurile dintr-o listă, câte un șir pe rând.
  • stringlist este un șir sau o listă de șiruri de caractere; dacă este o listă, fiecare element este afișat într-o singură linie
  • Se utilizează actualul Draft Linestyle specificat în preferințe.
  • Dacă screen este True , textul se află întotdeauna în direcția de vizualizare a camerei, altfel se află pe planul XY

The view properties of text can be changed by overwriting its attributes; for example, overwrite ViewObject.FontSize with the new size in millimeters.

Exempluː

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

t1 = "This is a sample text"
p1 = App.Vector(0, 0, 0)

t2 = ["First line", "second line"]
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)

text1 = Draft.make_text(t1, p1)
text2 = Draft.make_text(t2, p2)
text1.ViewObject.FontSize = 200
text2.ViewObject.FontSize = 200

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)

t3 = ["Upside", "down"]
p3 = App.Vector(-1000, -500, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 180))
text3 = Draft.make_text(t3, place3)
text3.ViewObject.FontSize = 200

doc.recompute()